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基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択:背水の陣の術 復活上手の術 スーパーキノコの術(伝授)匠(伝授)各種無効 会心(大)ブーメラン上手 運用方法 鼓舞撃って殴って撤退で回避回復する至って普通の型 確定枠が揃えやすいためカスタマイズの広さが特徴。初期猫でもできないことはない ニャンター複数のPTだと鼓舞が輝く AXAの飛距離が長いためブーメラン特化ではないがブーメラン上手もおすすめ ブーメラン火力特化型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(伝授枠)薬草笛 選択:各種罠 こやし玉 その他 オトモスキル 確定:背水の陣(確定枠)遠距離強化(伝授枠)ブーメラン上手 運用方法 カリスマだけができる背水の陣+遠距離強化の組み合わせを生かした型 緊急撤退が使えないため回復は薬草笛のみとなる また背水の陣によってどんぐりがなくなるため回復オトモを揃えたソロ又は上級者専用の型 ニャンター支援型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠) 選択:回復笛(推奨) 応援ダンス 各種罠 超音波笛 こやし玉 応援笛(伝授枠) 緊急撤退(伝授枠)等 オトモスキル 確定:反撃サポート上昇 サポートプラス 選択:混乱無効 細菌学 毒耐性 気絶無効 防音等 運用方法 ニャンターのサポートを目的とした型。オトモ鼓舞は攻撃力110以上、防御力55以上から鬼神、硬化笛を上回る。 回復オトモとの差別化はこれ一つで十分だろう。一方で真回復笛が無いので回復能力は大きく劣る。 このため回復笛は推奨としておく。薬草笛はあまりに心もとないので入れるのは技スペが余った時のみで良い。 他は行動もスキルも普通の回復オトモと同じ構成で問題ない。他より僅かに豊富なサポート行動を活かしていこう。 オトモ鼓舞は重複しないのでこの型のオトモを二匹入れる必要性は低い。二匹目には回復オトモ等別の型の猫を入れておこう。 オトモ鼓舞は人間には効果がない。モードを切り替える時はオトモの変更も忘れないように。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 249 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/04(日) 02 00 17 ID DZI9GhVu ハンマーが理不尽です。 切断武器なら切れ味の違いがダメージの違いとなるはずですが、 打撃武器は先端の重さx柄の長さの慣性モーメントがすべてですよね? 同じモーションと言うことは重量もだいたい同じはずなのに何故あそこまで威力が違うのでしょう? 魔法的な効果は属性値として表現されてるはずですし。 A: 250 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/04(日) 02 43 36 ID zwWJB8Za 249 前レスにもありますが、ハンマーにとっての切れ味ゲージは 血糊などで滑りやすくなったりすることなのです。 つまりは血糊が付いていると堅い飛竜の鱗に当たったとき滑って 上手くダメージが与えられなかったり、 上手くハンマーが握れなくて十分な加速が出来なかったりします。 つまりはそういうことです。 252 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/04(日) 04 52 07 ID +ypfvNKQ 249 切れ味の話か攻撃力の話か少し曖昧ですが、強引に解釈して答えます。 ハンマーの攻撃力値には先端の重さ(大きさ)・柄の長さ以外の要素も絡んできます。 鉱石だったり嘴だったりする素材の違いによる重さ・固さ、尖っていたり面になっていたりする、打突部分の形などがそれです。 柄の形による握りやすさも関係あるようです。 つまりハンマーには素材の命と、職人の魂がこもっているのです! ハンマー
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レア8 レア9 レア10 レアX レア10(ダウンロード) 上位武器 下位武器 レア8 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ボーンXネコピック 切 青 148 148 ベルダーXネコワンド 打 青 141 141 エルトラネコピック 切 白 142 5 129 5 巨大Xネコどんぐり 打 青 148 10 134 10 ランポスXネコピック 切 青 156 141 防御+5 大タルXネコハンマー 打 青 148 134 防御+10 グルメXネコチーズ 打 青 134 148 防御+16 ムーファXネコウール 打 緑 145 -10 160 -10 DXネコノBBQ 打 青 158 -10 143 -10 オサカナXネコピック 切 緑 160 160 ネコノ満漢全席 打 緑 145 160 防御+10 リモスXネコウッド 打 緑 160 145 肉球Xネコぱんち 打 青 140 155 エルトラネコソード 切 白 147 133 ボーンXネコハンマー 打 青 160 -15 145 -15 オルタXネコネット 打 緑 149 165 ブナハXネコダガー 切 青 138 麻 12 153 麻 16 防御+5 ジャギィXネコナイフ 切 青 155 155 リノプロXネコ金槌 打 青 155 140 防御+15 ズワロXネコリーフ 打 青 140 水 14 155 水 14 マッカォXネコダガー 切 青 168 152 ランポスXネコ銃剣 切 青 160 160 ドスブルXネコタスク 打 青 155 140 防御+10 アシラXネコトゲ棍棒 打 青 160 145 ギアノスXネコ銃剣 切 青 150 氷 18 150 氷 18 ゲネポスXネコ銃剣 切 青 160 麻 16 160 麻 10 ウルクXネコステッキ 打 青 136 氷 12 150 氷 24 ガレオスXネコブラシ 打 青 171 171 クックXネコカッター 切 青 155 火 24 155 火 12 ゲリョスXネコアンク 打 青 160 毒 22 149 毒 10 カブラXネコデンデン 打 緑 190 -10 190 -10 ザザミXネコバサミ 打 青 160 -10 水 24 145 -15 水 6 防御+15 ルドロスXネコネイル 切 白 140 水 26 140 水 20 ケチャXネコまぐわ 切 青 158 水 18 143 水 16 レア9 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ココットXネコビーア 打 青 152 -10 水 22 152 -10 水 22 ユクモノXネコ扇子 切 青 152 168 すずらんXネコロッド 打 青 145 雷 18 160 雷 18 大怪鳥のクックック 切 白 160 160 巨大猪のドッドッド 打 青 160 145 大獣神ビヒモスの乱舞 打 緑 210 -10 190 -15 ベノビーXネコバット 打 青 154 -10 毒 10 170 -10 毒 20 マギュルXネコホウキ 打 青 154 -10 火 15 170 -10 火 15 銘刀ニャンコテツ 切 白 170 -10 龍 15 170 10 龍 9 武者ネコノ特大宝槌 打 青 170 龍 18 154 龍 6 龍識究鏡ネコルーペ 打 青 180 -15 火 28 163 -15 火 20 防御+5 イーオスXネコ銃剣 切 青 180 毒 20 180 毒 14 ラングロXネコ提灯 打 青 180 麻 15 163 麻 8 バサルXネコアックス 切 青 189 -15 171 -15 防御+10 コンガXネコシンバル 切 青 189 -10 171 -10 ボロスXネコメイス 打 青 180 -20 163 -20 防御+15 フルフルXネコチクリ 切 白 168 雷 26 152 雷 14 ハプルXネコ銃槌 打 白 149 水 16 165 水 22 眠傘大公ネコカブリ 打 青 158 -10 睡 14 175 -10 睡 19 クラリネコレイピア 切 白 160 毒 26 160 毒 16 ブランゴXネコ槍 切 青 180 氷 24 180 氷 10 ギザミXネコカッター 切 白 174 10 157 10 スキュラXネコピック 切 白 155 20 睡 19 155 20 睡 14 ガララXネコプーンギ 打 白 162 10 麻 18 162 10 麻 10 ナルガXネコ手裏剣 切 白 157 15 174 15 ザボアXネコハンド 打 白 171 氷 20 171 氷 14 ガノスXネコボード 切 青 180 水 26 180 水 18 獰クックネコカッター 切 青 185 -10 火 28 185 -10 火 16 獰ケチャネコまぐわ 切 青 174 15 水 18 157 15 水 10 獰ゲリョスネコアンク 打 青 185 -15 毒 28 167 -15 毒 12 獰カブラネコデンデン 打 緑 219 -15 219 -15 獰ザザミネコバサミ 打 青 190 -10 水 22 172 -10 水 12 防御+30 獰ルドロスネコネイル 切 白 180 -15 水 18 180 -15 水 16 サージュXネコブック 打 青 210 -10 190 -10 ブレイブXネコランス 切 紫 170 15 170 15 タル大槌【韋駄天走】 打 青 200 20 181 20 ZZZ…ネコフェニー 打 青 181 睡 22 181 睡 12 マキワリXネコ斧 切 青 221 -15 200 -15 痺槍ニャイセティズム 打 青 162 -15 麻 24 162 -15 麻 16 デスギアXネコサイス 切 白 179 10 睡 20 162 10 睡 10 至宝杖ニクキュウ 切 白 180 15 180 15 熟睡ネコフェニー 打 青 162 -25 睡 28 162 -25 睡 18 ガルルガXネコ羽扇 切 白 171 毒 24 189 毒 24 ガンキンXネコ鉄塊 打 黄 270 -10 244 -10 防御+5 ラヴァXネコメイス 打 白 200 -15 火 20 181 -15 火 10 ラギアXネコアンカー 切 白 171 雷 16 189 雷 30 大斬剣ニャールノヴァ 切 白 180 10 火 28 180 10 火 16 霆槍ネコジャベリン 切 白 170 15 雷 36 170 10 雷 20 巨ネコ踏叉ァーMAX 切 白 200 -15 氷 28 181 -15 氷 12 ニャつくさの深緋天傘 打 白 176 10 水 36 176 10 水 26 ベリオXネコ包丁 切 白 175 15 氷 30 175 15 氷 20 獄炎剣ネコブレイド 切 白 184 火 32 167 火 20 真・王牙猫剣【仙狸】 切 白 189 雷 26 171 雷 16 グラビXネコバズーカ 打 青 204 -20 火 28 225 -20 火 28 防御+10 ゼーレofキャット 切 白 190 5 龍 22 190 5 龍 16 レックスXネコ轟槌 打 白 225 -25 204 -30 セルタスXネコドリル 切 白 200 181 防御+15 雷神ネコ宝剣キリン 切 白 170 雷 55 170 雷 35 封龍薙刀【老猫龍】 切 白 200 龍 16 181 龍 14 防御+10 獰バサルネコアックス 切 青 221 -5 睡 10 200 -5 睡 6 防御+10 獰コンガネコシンバル 切 青 210 毒 16 190 毒 12 獰ボロスネコメイス 打 青 220 -20 水 12 199 -20 水 10 防御+20 獰フルフルネコチクリ 切 白 200 麻 10 181 麻 10 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 獰ホロロネコパラソル 打 青 181 -20 睡 16 200 -20 睡 30 獰レイアネコレイピア 切 白 195 毒 10 195 毒 10 獰ブランゴネコ槍 切 青 210 氷 16 190 氷 16 獰ギザミネコカッター 切 白 189 25 171 25 獰スキュラネコピック 切 青 179 20 毒 32 162 20 毒 20 獰ガララネコプーンギ 打 白 181 15 麻 12 181 15 麻 12 獰ナルガネコ手裏剣 切 白 171 25 189 30 獰ザボアネコハンド 打 白 163 氷 26 180 氷 40 防御+15 獰ガノスネコボード 切 青 210 睡 18 210 睡 14 防御+5 レア10 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ギルドXネコカリバー 切 白 195 25 195 25 悠久に輝く龍頭琴 打 青 176 5 水 28 195 5 水 40 納豆皆伝ニャン蛮刀 切 白 195 水 26 195 水 22 天下名剣ニザカニャー 切 白 205 10 205 10 レジェンドネコソード 切 紫 175 10 龍 15 175 10 龍 15 シェルシェミャオ 切 青 205 毒 36 186 毒 6 アモーレ=ニャーゴ 打 青 214 214 アグナXネコランス 切 白 176 火 18 195 火 28 ドボルXネコアックス 切 青 231 209 防御+30 レギオスXネコシクリ 切 白 195 216 ディアXネコハンマー 打 青 250 -20 226 -30 防御+5 ブラキネコギガパンチ 打 白 195 爆 24 176 爆 10 THEニャプロディーテ 切 白 171 10 龍 18 189 10 龍 30 龍星ネコ剣ニャール 切 白 190 15 龍 24 190 15 龍 20 金色Xネコノカラクリ 打 青 220 雷 16 199 雷 10 バンギスXネコ暴鎚 打 白 200 5 龍 20 181 5 龍 12 ツーナorチーキン 切 白 185 30 龍 10 185 -30 龍 35 ワンドXネコ=ダオラ 切 白 195 氷 34 195 氷 20 マジンXネコダマシ 切 青 186 毒 28 205 毒 40 カイザーXネコメイス 打 青 190 爆 16 210 爆 32 白骸ネコ杖プエニャ 打 青 190 -10 龍 50 172 -10 龍 10 極星爪剣ニャゴガロア 切 白 184 10 龍 26 167 10 龍 20 碑文の杖ニャクメト 打 紫 219 -40 219 -40 防御+10 獰ガルルガネコ羽扇 切 白 171 20 毒 20 189 20 毒 24 獰ガンキンネコ鉄塊 打 黄 280 -5 睡 8 253 -5 睡 8 防御+20 獰ラヴァネコメイス 打 青 210 -15 火 45 190 -20 火 20 獰ラギアネコアンカー 切 白 171 5 雷 20 189 5 雷 35 獰灼炎のブレイニャー 切 紫 190 火 12 190 火 12 獰ゼクスネコスピア 切 紫 190 -20 雷 30 190 -20 雷 22 獰巨ネコ杖 切 白 216 -20 氷 24 195 -20 氷 8 防御+15 獰ミツネネコ華傘 打 白 181 水 45 181 水 26 獰ベリオネコ包丁 切 青 190 20 氷 40 190 20 氷 30 獰レウスネコブレイド 切 白 189 火 42 171 火 16 獰王ネコ剣ゴロゴロ 切 白 195 15 雷 18 176 10 雷 8 獰グラビネコバズーカ 打 青 213 -35 火 32 235 -35 火 40 防御+10 獰ランタンofキャット 切 白 171 15 龍 12 189 20 龍 22 獰レックスネコ轟槌 打 紫 225 -25 204 -25 獰セルタスネコドリル 切 白 210 水 18 190 水 12 ハントXネコナイフ 切 青 220 5 220 5 真・ユクモノネコ木刀 打 青 219 5 219 5 ポッケXネコモップ 打 青 224 224 エーデルXネコロッド 打 青 199 -25 爆 28 220 -25 爆 35 覇剣Xネコカムトルム 切 緑 260 20 260 15 崩剣Xネコカムルバス 打 青 240 -15 氷 10 217 -15 氷 10 防御+20 太虚ノネコ刀【天魚】 切 白 190 -15 水 30 210 -10 水 32 エスカドXネコサイス 切 白 200 龍 28 200 龍 22 黒龍ネコ眼剣 切 青 225 -25 龍 45 225 -25 龍 35 黒滅ネコ眼剣 切 白 210 爆 20 190 爆 15 ミラニャンセスロッド 切 紫 167 雷 25 184 雷 32 獰アグナネコランス 切 白 176 火 32 195 火 38 獰ドボルネコアックス 切 青 237 214 防御+40 獰レギオスネコシクリ 切 白 195 216 防御+20 獰ディアネコハンマー 打 白 245 -25 222 -25 防御+10 獰ブラキネコパンチ 打 白 200 -15 爆 40 181 -15 爆 15 獰金色ネコノカラクリ 打 白 220 -15 雷 24 199 -15 雷 12 獰バンギスネコ暴鎚 打 白 220 -15 龍 20 199 -15 龍 18 レアX 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 異形Xネコハンマー 打 青 170 -20 龍 24 154 -10 龍 8 異形XXネコハンマー 打 青 225 -15 龍 26 204 -10 龍 10 紅兜Xネコトゲ棍棒 打 青 170 154 紅兜XXネコトゲ棍棒 打 白 210 190 防御+15 大雪主Xネコステッキ 打 青 140 氷 26 155 氷 34 大雪主XXネコステッキ 打 白 163 -15 氷 30 180 -15 氷 50 矛砕Xネコバサミ 打 白 160 -15 水 17 145 -15 水 12 防御+35 矛砕XXネコバサミ 打 紫 200 -25 水 25 181 -25 水 15 防御+35 紫毒姫Xネコレイピア 切 青 180 -15 毒 36 180 -15 毒 20 紫毒姫XXネコレイピア 切 白 195 -15 毒 45 195 -15 毒 24 岩穿Xネコデンデン 打 青 171 -5 171 -5 岩穿XXネコデンデン 打 青 228 -5 228 -5 ウルヴァラソル 打 青 172 -10 睡 14 190 -10 睡 22 朧傘大侯ニャンブレラ 打 青 199 -10 睡 18 220 -10 睡 26 サンザン・ツメトギ 切 白 168 30 152 10 鎧裂猫鎌ドツメトギ 切 紫 179 30 162 20 白疾風Xネコ手裏剣 切 白 157 25 174 25 白疾風XXネコ手裏剣 切 紫 167 30 184 30 宝纏Xネコ鉄塊 打 黄 270 -10 睡 10 244 -20 睡 10 防御+45 宝纏XXネコ鉄塊 打 黄 295 -10 睡 12 267 -20 睡 12 防御+60 隻眼Xネコ羽扇 切 白 162 10 毒 22 179 10 毒 25 隻眼XXネコ羽扇 切 紫 157 10 毒 24 174 10 毒 35 黒炎王Xネコブレイド 切 白 185 火 34 185 火 28 黒炎王XXネコブレイド 切 白 190 火 38 190 火 30 真・金狼牙猫剣 切 白 189 雷 28 171 雷 14 極・金狼牙猫剣【唸】 切 白 200 雷 32 181 雷 16 荒鉤爪Xネコ轟槌 打 白 240 -35 217 -35 荒鉤爪XXネコ轟槌 打 白 255 -35 231 -35 豪滅剣ニャーリー 切 白 195 爆 28 195 爆 16 真滅剣ニャールノヴァ 切 白 195 爆 34 195 爆 18 天眼ネコ傘・紅葉良猫 打 白 186 水 24 186 水 30 くれニャいの飽食猫傘 打 白 190 水 28 190 水 36 ゼフィロネコスピア 切 白 185 雷 32 185 雷 22 ジルボルトネコスピア 切 紫 170 雷 38 170 雷 28 銀嶺ネコ杖 切 緑 263 -20 氷 26 238 -20 氷 10 踏叉ネコ王の大乱闘 切 緑 279 -25 氷 32 252 -25 氷 10 マサクルネコハンマー 打 青 219 -15 219 -20 防御+20 鏖ネコ鎚ニャンディス 打 白 228 -15 228 -20 防御+20 X:G1クリア+対応素材入手 XX G4クリア+対応素材入手 一部例外あり(矛砕Xは端材入手で出現) レア10(ダウンロード) 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 アーサーXネコランス 切 紫 162 20 179 20 都牟刈Xネコ太刀 切 白 195 龍 30 176 龍 22 CムーンXネコロッド 打 青 149 睡 12 165 睡 18 うずらベーコン串X 打 青 170 -25 水 30 154 -20 水 10 防御+15 異議ありパネル 打 青 162 -10 雷 28 162 -10 雷 28 防御+20 スピリッツピッケル 切 白 190 30 190 20 コログの枝 打 緑 209 209 防御+35 気炎のネコ薙刀・極 切 白 184 10 火 40 167 10 火 15 気炎のネコ薙刀・極イベクエ「USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角」のクエストクリア(ディアブロスの両角破壊)で早期に入手可能極小個体ということもあり小タル大タルG型ニャンターならそれほど労せず達成可能 防具も防御力が頭152、胴274とG級後半相当の性能 ついでにディアX系の武器防具の入手も視野に入る。また「粋な重端材」の早期入手も可能 異議ありパネルイベクエ「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」のクエストクリア(ドスギアノスの狩猟)で早期に入手可能G級上がりたての武器としてはそこそこ優秀で、他の武器の入手までの繋ぎにはなる 上位武器 各属性、攻略用ピックアップ 名前 斬打・斬れ味・傾向 近接攻撃・属性 遠隔攻撃・属性 会心 備考 斬竜ネコ剣ニャーレー 斬・青・バランス 120・火24 120・火18 10% 炎剣ネコブレイド 斬・青・近接 121・火30 110・火12 気炎のネコ薙刀・覇 斬・青・近接 158・火34 143・火15 10% イベクエ アグナネコランス 斬・青・遠隔 114・火14 126・火22 猛アグナネコランス 斬・青・遠隔 130・火30 153・火24 獰猛化 黒炎王Sネコブレイド 斬・青・バランス 160・火32 160・火26 二つ名 ニャつくさの深緋の傘 打・青・バランス 119・水32 119・水22 5% ニャン星軍配・覇 斬・青・バランス 135・水24 135・水18 イベクエ 凶ネコ刃【鰯雲】 斬・青・遠隔 148・水30 163・水22 -10% 古龍 電槍ネコスピア 斬・青・バランス 115・雷30 115・雷18 10% 猛ゼクスネコスピア 斬・白・バランス 142・雷28 142・雷16 -15% 獰猛化 魔剣アニャストル 斬・青・バランス 140・雷20 140・雷16 イベクエ 金狼牙ネコ剣【猫雷】 斬・青・近接 163・雷24 148・雷12 二つ名 ラギアSネコアンカー 斬・青・遠隔 124・雷8 137・雷20 猛ラギアネコアンカー 斬・青・遠隔 124・雷16 137・雷26 5% 獰猛化 ベリオネコ包丁 斬・青・バランス 120・氷28 120・氷16 10% ワンドSネコダオラ 斬・青・バランス 148・氷28 148・氷16 古龍 猛ザボアネコハンド 打・青・遠隔 113・氷20 125・氷26 獰猛化 大雪主Sネコステッキ 打・青・遠隔 133・氷26 147・氷32 二つ名 銀翼のネコ剣 斬・青・バランス 130・龍24 130・龍20 10% 古龍 エスカドネコサイス 斬・青・バランス 155・龍26 155・龍20 古龍 THEヴィーニャス 斬・青・遠隔 130・龍14 143・龍24 10% 古龍 黒マジニャンの杖 打・青・遠隔 136・龍20 150・龍26 5% イベクエ 猛ガルルガネコ羽扇 斬・青・遠隔 114・毒18 126・毒18 15% 獰猛化 隻眼Sネコ羽扇 斬・白・遠隔 129・毒20 142・毒20 5% 二つ名 猛ブラキネコパンチ 打・青・近接 140・爆22 127・爆6 -5% 獰猛化 燼滅剣ニャーレー 斬・青・バランス 165・爆26 165・爆15 二つ名 覇剣ネコカムトルム 斬・黄・バランス 190 190 10% ※爆弾型 宝纏Sネコ鉄塊 打・黄・近接 200・睡8 181・睡8 -10%・-20% 二つ名※爆弾型 気炎のネコ薙刀・覇イベクエ「USJ・天翔ける輝星の軌跡」のサブタゲ(バルファルクの背中破壊)で早期に入手可能 防具も防御力が頭106、胴190と上位最高性能 上手く「バクファルク」の素材が落ちれば「銀翼のネコ剣」も視野に入る ニャン星軍配・覇イベクエ「USJ・絢爛華麗な舞を」のサブタゲ(乗り2回成功)で早期に入手可能極小個体のため乗りづらいがカリスマのエア回避を上手く使う 防具は防御力が頭82、胴148。防具の性能は落ちる 下位武器 各属性、攻略用ピックアップ 名前 斬打・斬れ味・傾向 近接攻撃・属性 遠隔攻撃・属性 会心 備考 スピリッツネコ剣 斬・緑・近接 87・火16 78・火6 15%・10% イベクエ 灼炎のブレイニャー 斬・緑・バランス 90・火12 90・火10 5% ミツネネコ華傘 打・緑・バランス 84・水18 84・水10 5% ニャン星軍配 斬・緑・バ 90・水12 90・水10 5% イベクエ ゼクスネコスピア 斬・緑・バランス 88・雷16 88・雷8 10% 神ネコ剣ピカゴロ 斬・緑・バランス 84・雷20 84・雷10 古龍 ラギアネコアンカー 斬・緑・遠隔 80・雷10 89・雷12 ワンドネコ=ダオラ 斬・青・バランス 80・氷12 80・氷10 古龍 大雪主ネコステッキ 打・緑・遠隔 89・氷6 98・氷18 二つ名 ランタンofキャット 斬・緑・近接 90・龍16 90・龍6 5% THEキャットハート 斬・緑・遠隔 90・龍10 99・龍12 5%・10% 古龍 ガンキンネコ鉄塊 打・橙・近接 106 96 -5% ※爆弾型 ネコといふ名の白骸 打・緑・近接 106・龍6 96・龍2 -10% 古龍※爆弾型 ニャン星軍配イベクエ「USJ・巨大斬竜との激闘」のサブタゲ(ドスマッカオの狩猟)で早期に入手可能 防具も防御力が頭36、胴66とHR1時点では破格 この装備を元手にメインターゲットの「ディノバルド」を狩れば「灼炎のブレイニャー」も手に入る 名前 コメント すべてのコメントを見る ※このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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既存の各メニューに該当しないコメント・情報提供はこちらへどうぞ。 投擲術の調査 猫…コレクト 近128遠130 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 HP150 初回怯み100 全防0.95 切80% ・メガブーメラン4hitで怯み、更に7プチ+15キックで撃破 →[130×1.05×M値25%×肉質80%]×全防0.95=25ダメージ で合致 【結論】 メガブーメランに投擲術は乗らない -- (名無しさん) 2017-04-14 03 58 01 本スレに書いたお手伝い募集です ニャンターwiki発展のご協力をお願いします 識別番号 17-5879-0675-2989 パスワード 2989 -- (名無しさん) 2017-04-15 21 32 09 上の募集ですが、調査が完了したので〆ます ご協力ありがとうございました 1.薬草笛のパーティー回復量 薬草部分で5HP、追加のヤマビコで5HP回復する 2.応援笛のゲージ回復量 ハンター:狩技ゲージを160(広域笛では250)回復する (参考までに絶対回避の狩技ゲージ量は250、臨戦回避は420) ニャンター:サポートゲージを0.6~0.7目盛り(広域笛中は0.8目盛り)回復する -- (名無しさん) 2017-04-15 22 13 07 設置爆弾の調査 猫…カリスマ 近237 遠218 切れ味緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」のドスファンゴ このドスファンゴのステータスはkiranicoを参照した 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯みの部位判定は胴にしかなく、胴の基礎耐久値は300、更にクエストの怯み補正で1.2倍される これはすなわち、全身どこでもいいから計360ダメージを与えれば怯むことを意味する まず、MHXの爆弾威力から予想ダメージを求めると ・プチ 固定5+攻237×威力2%×カリスマ1.0=9.74 →全体防御率をかけて8ダメージ ・設置 固定30+237×威力12%=58.44 →55ダメージ ・設置G 固定60+237×威力24%=116.88 →110ダメージ 1.怯みダメージの調査 ・4設置+3プチ+4キックで怯み →設置爆弾の部位ダメージは83ダメージ ・2設置G+2プチ+14キックで怯み →設置Gの部位ダメージは165ダメージ 予想ダメージより1.5倍ほど高い部位ダメージが入った 電転虫のように部位ダメージに強化補正が入っているのか、もしくはメガブメのように実ダメージ自体が上がっているのか… 2.実ダメージの調査 ドスファンゴの最大HPはクエスト毎に変動すると予想されるので、正確な結果は得られません 以下のものは各3回ずつ試行して、偶然ながらいずれも同じ結果を得ました ・9設置G+33プチ+6キックで討伐 ・10設置G+19プチ+8キックで討伐 →これらの差から、設置Gの実ダメージは110ダメージとわかる そこからドスファンゴのHPを逆算すると (設置G110ダメ×9)+(プチ8ダメ×33)+(キック1ダメ×6)=1266HP となる kiranicoの1260HPとは合致しないが、まあ誤差で片付けていいだろう 【結論】 設置爆弾および設置Gの威力はMHXから据え置き ただし、これらの爆弾は部位ダメージに1.5倍の補正が入る 感想 おまけ さすがにこの調査はつらかった… ところでドスファンゴの爆破耐性は初回70(耐性追加30) これを利用して、爆弾爆破追加の爆破属性値を調べる ・24プチで初回爆破、更に12小タル+14プチで2回目の爆破 ・2設置+4プチで初回爆破、更に1設置G+17プチで2回目の爆破 【結論】 爆弾爆破追加の術で追加される爆破属性値は以下の通り ・プチ 爆破3 ・小タル 爆破5 ・設置 爆破30 ・設置G 爆破50 -- (名無しさん) 2017-04-16 12 35 58 ↑ごめんHP計算間違えてた 110×9=990 33×8=264 1×6=6 990+264+6=1260HP でkiranicoのデータと合致します -- (名無しさん) 2017-04-16 12 45 19 特大タル調査 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」ドスファンゴ 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯み360ダメージ この場合の特大タル爆弾の実ダメージは 102+237×38.5%×1.0=193.245 →183ダメージ 部位ダメージ補正が入っていなければ、 特大タル+プチタル(8ダメージ)×22+1キック で怯むはず ・特大タル+21プチ+8キックで初回怯み ・6特大タル+19プチ+4キックで討伐 →ドスファンゴのHPを1260とするなら 特大タルは184ダメージ(部位184ダメージ) 予想された183ダメージよりは僅かに強かったが、とりあえず特大タルは部位ダメージ補正なし 設置爆弾だけが優遇されている模様 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 22 36 ちょいちょい話題になるので地中まっしぐらを調査 潜行後、5秒経過するか攻撃ボタンを押すことで最大3hitする突き上げ技を行う 乗り蓄積ができる 蓄積量は1hitあたり8~10程度? とにかく、まずまず乗れる 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…村☆2ブルファンゴ HP58 初回怯み45 切打弾100% ・出だし1hit 37ダメージ ・着地際1hit 37ダメージ 攻237×切れ味1.05×M値15%×肉質100%=37.3275 →37ダメージ 【結論】 地中まっしぐらはモーション値15の近接攻撃 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 51 05 イガグリ大砲の調査 猫…カリスマ 近193 遠190 緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ 打撃(頭70%胴60%) 初回怯み285 初回スタン95? 各技の予想ダメージは以下の通り どちらも小数点以下は切り捨てる イガグリ 遠190×緑1.05×M値40%×肉質(70%,60%)=頭55.86,胴47.88 プチタル 固定5+近193×威力2%×カリスマ1.0=8.86 キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ ・イガグリ(頭+胴×2)+7プチ+4シャドウで初回怯み →イガグリの怯み補正を1.5倍として計算すると、部位ダメージは頭83.79,胴71.82となるので イガグリ(83+71×2)+プチタル8×7+シャドウ1×4=285 となり初回怯みを起こす 【結論】 イガグリの怯み補正は1.5倍(MHXの頃から据え置き?) 感想 おまけ ドスファンゴ法は高威力の技の怯み補正も調査できるので便利です エネブレやラセンザン(最終段)にも怯み補正があるので、暇な猫は調べてみてね 村☆2ドスファンゴを相手にイガグリのスタン値を計測 ・イガグリ+ブメ1を当ててから35秒放置し、その後ブメ1を4発当てたらスタン →イガグリのスタン値がきっかり90なら イガグリ(90) ブメ1を1発(94) 放置した間にスタン値が3回減衰(79) ブメ1を4発(95) で初回スタン値を越えてスタンする 【結論】 イガグリのスタン値は90 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 09 22 こっちに書くの忘れてました。 kiranico参考にしつつ飛び込み突きの乗り値割り出してました。 調査対象1:ウルクスス 基準値50 村★3雪のちウルクスス:3回(17~24) 村★7氷雪に舞う白うさぎ:4回(15~19) 村★10高難度:喧嘩の仲裁は村を救う:5回(17~21) 集★4雪のちウルクスス:5回(16~19) 集G2たまには釣りでもいかが?:5回(18~22) 調査対象2:ディノバルド 基準値60 【特殊許可】天眼狩猟依頼G2:6回(16~18) 結論:飛び込み突きの乗り値は18 ※ビースト×切断武器のみで検証 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 58 47 近接モーションのスタン値調査 村☆2ドスファンゴ法で検証 スタン耐性値:基準値100、クエ補正0.95 → 95 初回スタンまでの攻撃回数を計測 踏み込み振り:14回 踏み込み振り:11回 + 回転振り:6回 叩きつけ:14回 叩きつけ:8回 + 昇り振り上げ:5回 大回転:計測出来ず・・・ 以上から各モーションのスタン値は 踏み込み振り:7 回転振り :3 叩きつけ :7 昇り振り上げ:8 回転振りさん・・・ -- (名無しさん) 2017-04-18 21 04 41 全体防御率はスタンに影響を及ぼすか? 猫…カリスマ 近128 遠118 切れ味緑 打撃 ドスファンゴ 共通データ HP1260 胴耐久300 気絶 耐性100(+150) 時間減衰-5/10秒 乗り 耐性50(+60) ダメージ150 時間減衰なし 集☆3 闘技場の牙獣と牙獣 ドスファンゴ 怯み×1.2 全体防御率0.95 疲れ×1.2 ・イガグリ+ブメ1×5でスタン…90+4×5=110 ・2イガグリ+ブメ1×24で2回目のスタン…90×2+4×24=276 ・ブメ1とブメ2をあわせて28回でスタン…28×4=112 KO飯あり ・1イガグリ+3ブメで1回目のスタン…99+12=111 ・2イガグリ+20ブメで2回目のスタン…198+80=278 ・28ブメで1回目のスタン…112 ・70ブメで2回目のスタン…280 村☆2ドスファンゴの場合 怯み×0.95 全体防御率1.00 疲れ×0.95 ・イガグリ1+ブメ2で1回目のスタン…98 ・イガグリ2+ブメ15で2回目のスタン…240 ・イガグリ4+ブメ5で3回目のスタン…380 KO飯を使う ・ブメ24で1回目のスタン…4×24=96 ・イガグリ2+ブメ10で2回目のスタン…99×2+4×10=238 ・イガグリ3+ブメ21で3回目のスタン…99×3+4×21=381 村☆6 牙と毒の沼地のドスファンゴ 怯み×1.00 全体防御率1.00 疲れ×1.00 ・イガグリ1+ブメ3で1回目のスタン…102 ・イガグリ2+ブメ18で2回目のスタン…252 村☆7 遺群嶺の採集ツアー ドスファンゴ 怯み×1.10 全体防御率0.95 疲れ×1.10 ・ブメ25で1回目のスタン…100 ・1イガグリ+ブメ3で1回目のスタン…102 ・2イガグリ+ブメ20で2回目 時間減衰あり …260 おおよそ250程度? -- (名無しさん) 2017-04-18 23 12 11 サポートゲージ回収について トレンドは回復Lv36 【スキルなし】 ・非戦闘時 100秒で1目盛(8目盛までずっとこのペースを保った) →自然回復量は4.0/4sec. ・ブメ1を何回か当ててから、次のゲージが溜まるまで放置、を繰り返す 9ブメ+56秒で1目盛 →4.89~5.33 8ブメ+56秒で2目盛 →5.18~5.41 8ブメ+60秒で3目盛 →5.12~5.28 4ブメ+80秒で4目盛 →5.11~5.24 これらより、ブメ1のゲージ回収値は 5.18~5.24 ひとまず5.2とする 【サポート優先】 時間回復 4.8/4sec.→1.2倍 ブメ回収 6.1~6.4 →1.2倍なら6.3 【二つ名武器】 時間回復 4.0/4sec. →二つ名補正なし ブメ 6.3 →1.2倍 【サポ優先+二つ名】 時間回復 4.8/4sec. ブメ 7.5 →1.2×1.2倍 【結論】 トレンド回復のゲージ自然回復量は非戦闘時4.0/4sec.(wikiのゲージ回収量の検証では4.8/4sec. となっていたが、恐らくサポート優先の術が発動していたのだろう) ブメ1投目のゲージ回収量は7.0、回復は遠隔技ゲージ回収量に0.75倍の補正が入るため5.2になる サポート優先は自然回復量と攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する(その他の行動時は不明) 二つ名武器は攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する これらは重複するため、二つ名武器とサポ優を同時に使うと攻撃時ゲージ回収量が約1.44倍になる 【反サポ上昇について】 集☆4ズワロポス 「のしかかり」 防御力1 ダメージ…赤25黒26(ガード時 赤6黒6) 防御力62 ダメージ…赤14黒15 (ガード時 赤3黒4) →基礎威力52 ガード成功時はダメージを25%に軽減する 「頭突き」 防御力62 ダメージ…赤8黒9(ガード時ダメージなし) 反サポなし のしかかり直撃 14.5 のしかかりガード(KB中) 18.5 頭突き直撃 8.5 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】被ダメージ(赤+黒)の半分だけゲージが回復する ガード時は、被ダメージ時のゲージ回復に加えて、KBに応じたゲージ回復(小は10 中は15)も追加される 反サポあり のしかかり直撃 28.8~29.3 のしかかりガード(KB中) 22~22.2 頭突き直撃 16.9~17.1 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】反サポは、被ダメージによるゲージ回収を2倍にするスキル KBによるゲージ回復は、反サポの影響を受けない -- (名無しさん) 2017-04-26 08 12 45 爆弾 睡眠時初撃補正の調査 猫…(ハンター/ライトボウガン) 敵…村☆2ドスファンゴ 初回怯み285 胴打60% ハンターで以下の手順で攻撃した 睡眠弾(0ダメージ)で眠らせる →大タル爆弾(80ダメージ)で起爆 →小タル爆弾(20ダメージ)を1個、ブーメラン(8ダメージ)を3hit →キック(2ダメージ)を当てたところで怯み 【考察】 0+(80×3)+20+8×3+2=286 ( 285) で初回怯みとなったので、 1.ハンターの爆弾は睡眠時初撃3倍 2.初撃補正は部位耐久にも反映される ことが分かる 猫…ビースト 近143(睡12) 遠129(睡5) 切れ味緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ R+Xの叩きつけを胴に12回当てたら眠った →「大タル爆弾の技」を発動、回避することで爆弾を放り投げ、爆風をドスファンゴに当てる →プチタル3個+キック2回+シャドウ2hitで初回怯み 【考察】 叩きつけ 胴14ダメージ 大タル 45ダメージ プチタル 7ダメージ (キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ) なので、怯み計算をすると 14×12+ 45×[?] +7×3+2×2+1×2=285 [?]=2 【仮説】 ニャンターの爆弾系サポート行動は、睡眠時初撃補正2.0倍 -- (名無しさん) 2017-04-27 19 23 29 サポート行動調査 ニャンターではなく、オトモに関する調査です アフィリエイトブログへの転載はお控えください 使用するオトモはバラバラ。回復とコレクトが殆どで、ビースト固有技のみビースト ・応援笛 3 03(07)→7 23(26) サポプラ 2 31→6 42(45) 初回180 待機240 判定20 ・硬化笛 2 00 1 59→5 39 初回120 待機200 判定20 ・SP笛 3 00→7 20 サポプラ 2 24→6 40 初回180 待機240 判定20 ・ネコ式広域笛 「大型モンスターとの戦闘時間」がトリガーとなっている模様。雑魚戦では発動せず 初回120 待機210 判定40 ・ネコ式活力壺 大型モンスター戦中のみタイマーが進む 初回120 待機240 判定60 ・応援ダンス 大型モンスター戦中のみタイマーが進む (運搬中にも発動するはずなので更に調査が必要) 初回120 待機240 判定20 【余談】 まっしぐらは(通常戦闘時)初回30秒 再判定60秒くらい?真面目にカウントしてないので適当 隠密防御は(通常戦闘時)初回120秒 待機240秒 判定20秒 ビースト変化は(大型戦闘時)初回120秒 待機360秒 判定20秒 強化咆哮は(通常戦闘時)初回180秒 待機240秒 判定20秒 応援ダンス中は貫通ブーメランの技が常に発動している模様。巨ブメとの併用時は不明 -- (名無しさん) 2017-05-16 01 13 40 ↑の追記です ・初回は初回時間、待機は待機時間、判定は判定間隔を意味します ・応援笛/硬化笛/SP笛は戦闘中のみタイマーが進みます -- (名無しさん) 2017-05-16 01 24 15 貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します (そのほうがプレイ中に記入しやすかったので…) 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)#02#0##2#002##/##0##002#2#0#####k# (2)[鼓舞中] ###2/022#2##20##0#02#22#2#f (3)2##2#02###02##/##22#00#/#####2#00## (4)20##20#k#2###02##2###2##0# (5)[鼓舞中] 220####2f00#22##0###0/#202#0#0##20 (6)#2#####/###/2#####0#2#k2####22## (7)[鼓舞中] ##020#2#20##g###g##0f#2###000 (8)#22#22##0###0#22#######2/ (9)###2#/#2#k#2222#02#22#####2 (10)[鼓舞中] #2##2#####2#02f#0###0#/##### (11)##00#0#0#######2#2020#0##2k#2##00# (12)[鼓舞中] 2####2#/0######/2##0##2f#0# (13)00#020##0##2022#00#0#######0#/## (14)###k#20#2#0##2#2###00# (15)[鼓舞中] ####/#2222###020002f#02# (16~17同時)02#0#/#0#20#/00#020#/2#2######2k2/ (18)[鼓舞中] #2#220###2##00####0####2f 【考察】 ・ブーメランは各投ごとに判定している (7)020、(11)2020、(13)020・2022、(15)020002、(16~17)020 が理由 ・カリスマは近接の割合が高め? 原因として考えられるのは以下の2つ。それらを差し引いても近接寄りだと思うが… 1.ズワロポスが動かないモンスターなので、連続で近接技を出しやすい環境だった 2.鼓舞中は連続で近接攻撃する事があるが、この場合も2回連続で攻撃したとみなし「##」と表記した ・貫通ブーメランの使用頻度 通常時 通常ブメ「0」…59回、貫通ブメ「2」…47回 →貫通ブメ使用率44.3% 鼓舞中 通常ブメ…29回 貫通ブメ…55回 →貫通ブメ使用率61.8%(通常時の約1.4倍) ・スキル「ブーメラン上手」ではブーメランを必ず2連投するようになる。投げるブーメランと種類は2投とも同じ -- (名無しさん) 2017-05-17 19 48 28 巨大貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通巨大 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します 0…通常 1…巨大 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)##2###2###02##2#2#0#/2g##2##2#g#0 (2)k######/2#1#2#1202#20220#22f (3)####/#2####1######/###2#01#02###20 (4)1/##2k###/122##2##/10###2###f (5)2##/###0#######2###02#0###202##2# (6)####0#k2####/######1#2###f (7)#2#0###0####2#1#2######/##02#2211 (8)k22222#221##22#2##0##2###f (9)###0#1###1##2######2#2#21###01### (10)###/#2###1221###k###022####2#f 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 巨大ブメについては正しく判定できている自信がないので参考程度でお願いします 通常時 通常ブメ16回 巨大ブメ12回 貫通ブメ32回 →貫通ブメ使用率53.3% 鼓舞中 通常ブメ5回 巨大ブメ6回 貫通ブメ29回 →貫通ブメ使用率72.5%(通常時の1.36倍) ・ブーメランの判定について 各投ごとに巨大貫通の判定を行っており、判定の順序は以下の通りだろう 1.貫通ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら貫通ブメ発動 2.「失敗」なら巨大ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら巨大ブメ発動 3.また「失敗」なら通常ブメを投擲する ・鼓舞中はサポート行動の発動率が約1.4倍になる? 次に、「得意サポート行動」による変化を考える 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠隔ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02222##22#2020#2022#0#2220222##02# (2)022#222222##02#200###2#/00##222222 (3)22#20#220#2#22020220202020###2020 (4)2#20#222#2#00##200###2/200#0#2022##22 (5)#02##220222##22022222#0##2#20020 (6)#202##222##2##200#222202##0202#0202 (7)2###020#2####2220##20#20#2222### (8)22##0#20#222202#02222####20##22 (9)22##0220#2 鼓舞のオトモ効果調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、オトモ鼓舞を維持する もし鼓舞の効果がサポート発動率1.4倍であるのなら、貫通ブーメランの発動率が凄いことになるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)2###20#2222###22#022022 (2)022222###2#2#2022222#2222 (3)#200#22#22#0222#2222222/22 (4)##222#g2222#2##22##22g222##2 (5)222222#2#200##0#2#####022 (6)2220#2#2#02#2#02##222#222 (7)202222222#2202#02###/222 (8)22#222#2222222#00#20##222 (9)g22#02220222##0#2222220#22 (10)###22#20220#220202#202#22 (11)#2202#20022222#0#22##22#/2022 (12)#22020222##2#2#0#0#222#22#2 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…39回 貫通ブメ…178回 →貫通ブメ使用率 82.03% ・前回のコレクト調査では使用率67.14%だったので、予想ほどではないが発動率は上がっている ・オトモ鼓舞はサポート発動率を15%増加させるのだろうか? ・SPの有無では区別していないので、更なる調査はまたいつかやります ・ニャンターwiki的にはカリスマをソロで使う道ができた…かもしれない -- (名無しさん) 2017-05-18 06 17 20 オトモSP状態調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、SP笛を連発してSP状態を維持する http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/sp/action/main/03.html の説明が正しいなら、サポート行動の発動率は高くなるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02#2#22#2022#222220220#2#2##22 (2)22#22##2#22222202002#2##2 (3)02#22#02#2#22#220#2222#220#2#2 (4)22##0222022222222#2222202022220#0# (5)2020#22#2##2222#22#20222#2#02##0 (6)#20222#0#22##202#####0#22#2##22 (7)222#2##22#2##22#222#20222###20# (8)202#2#22#22222222#2#222022#22 (9)22002222#2222#222022#2#2#02/##2 (10)2222#2002##02220222222#022202#0 (11)222#22222#2###2####02222022#20#//2 (12)22####20222022#22022222#2222#22 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…47回 貫通ブメ…217回 →貫通ブメ使用率 82.20% ・確かにサポート行動の発動率は上がっているが、鼓舞中(82.03%)と大差ない ・鼓舞の発動率ボーナス(+15%)とSPの発動率ボーナス(+15%)は重複しないと思われる ・得意行動かどうかは関係あるか?反撃サポート上昇(+5%)とは重複するか?あたりは更なる調査が必要 -- (名無しさん) 2017-05-18 19 57 39 白撤退ライン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 予めネコ飯を食べて、オトモの最大HPを150にしておく 爆弾を置いてHPを削り、おおよその白撤退ラインを測定する なお、爆弾ダメージは小タル20・大タル80・大G150とし、被ダメージ計算式は 基礎ダメージ×80/(80+防御力) とする ・カリスマ 防73 大G(78)+5小タル(10)=128ダメージで撤退 大G(78)+大タル(41)+2小タル(10)=139 防68 大G(81)+4小タル(10)=121 大G(81)+大タル(43)=124 →120ダメージ/150HP、すなわち残HP20%以下で撤退 白撤退にはクールタイムが存在しないようだ。復活直後に瀕死に追いこむと即座に潜ることを確認 ・ファイト 防93 [緊急撤退装備]大G(69)+大タル(36.994)+2小タル(9)=123~124 防96 大G(68)+大タル(36)+2小タル(9)=122 3大タル(36)+2小タル(9)=126 →HP20%以下で撤退。撤退率は低めのようで、なかなか潜ってくれなかった 緊急撤退をつけても撤退ラインは20%以下と変わらず ・ガード 防84 大G(73)+大タル(39)=112 3大タル(39)=117 防95 大G(68)+大タル(36)+小タル(9)=113 3大タル(36)=108 →HP30%以下で撤退。撤退判定は10秒ごとに行われている模様 緊急撤退は白撤退時に発動判定を行う。初回35秒未満 次回発動200秒 タイマー進行条件「条件なし」 ・アシスト 防74 大G(77)+3小タル(10)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め モドリ玉の撤退ラインもHP30%以下。ただ緊急撤退より撤退率は悪いうえ、2回目以降の発動はみられなかった ・回復 防77 大G(76)+大タル(41)=117 防102 大G(65)+大タル(34)+小タル(8)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め ・ボマー 防61 大G(85)+4小タル(11)=129 防73 大G(78)+5小タル(10)=128 3大タル(41)=123 →HP20%以下で撤退 ・コレクト 防61 2大タル(45)+3小タル(11)=123 →HP20%以下で撤退。撤退率は低め ・ビースト 防112 3大タル(33)+3小タル(8)=123 2大G(62)=124 →HP20%以下で撤退 【結論】 ・トレンド毎に撤退ラインと撤退率が異なるようだ ・撤退ラインは基本的に「HP20%以下」。ガード/アシスト/回復のみ「HP30%以下」 ・撤退の判定は被弾直後に行う。ここで撤退しな 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なにも考えないのであれば サポート行動 オトモスキルともにBBBCCがおすすめですかね~ スキルは Bに 会心大、回避上手、防音 Cに 会心小、耐震、ブーメラン上手 行動は Bに モドリ玉、応援ダンス、メガブーメラン、キンダンどんぐり Cに こやし玉、巨大ブーメラン、治・ローリング があるので -- (名無しさん) 2017-09-27 00 24 16 確かにそうですね キンダンメガブダンスチロリ巨大ブメまで揃いますね -- (名無しさん) 2019-01-07 08 01 01 不足分は他から覚えればいいからありかもね Aはあまり必要無さそうなのばかりだし -- (名無しさん) 2019-12-17 16 41 36 オトモスキルは、伝授枠を配信スキルにさくけれど、行動はほとんど伝授枠を使わなくて済む -- (名無しさん2) 2020-06-09 17 03 06 ちな、ボマーなら BBBCCのABCCCで サポート行動追加の枠にダンスいれるとよい -- (猫) 2024-03-02 12 22 12
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ペイントマン ペイントマンレッド / ペイントマングリーン / ペイントマンブルー / ペイントマンゴールド / ペイントマンブラック 必要マナ3、HP32、素早さ35、と全属性共通。意外とスピード高いので相手エレムが4~5マナでも優位属性ならタイマンで勝つこともできる。しかし他の3マナエレムと比べると物足りないスペック。 SPスキルは3マナと自身を破棄する事で相手召喚エレムを自身と同じ属性に変更する。それによりモノリス系と組み合わせる事で、素早さ35以下のエレムならどの属性でも60のダメージを与えることが可能。 色さえあえばコンボになるので、属性優位で調子に載っている相手に食らわすと快感。 ただし、変わるのはあくまで「敵の属性」であって「敵の攻撃の属性」はそのままなので注意が必要。
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